Mes attentes jeux vidéo pour 2021

Mes attentes jeux vidéo pour 2021

8 mai 2021 2 Par Sugi

Il m’arrive assez rarement de suivre les sorties de jeux vidéo, et pour une fois j’ai une petite liste de jeux qui me font bien envie cette année.

On commence par le mois de juin avec la sortie d’un jeu complètement inattendu : Mainichi Emiya-san Chi no Kyou na Gohan, l’adaptation jeu vidéo d’un anime spin-off slice of life de Fate/Stay Night. Déjà, parlons de ce spin-off : produit par ufotable (à qui on doit la majorité de la licence principale de Fate), il a été diffusé durant toute l’année 2018, au rythme d’un épisode par mois. On y suit les personnages habituels, mais cette fois-ci sous un style complètement différent, très mignon et très coloré, dans pleins de scènes slice of life mais qui amènent systématiquement les héros – principalement Shirou – à faire à manger. Le spin-off était sorti un peu de nulle part, alors qu’à l’époque on attendait impatiemment les films suivants d’Heaven’s Feel. Et là, ça nous fait un peu pareil avec le jeu. Alors qu’on peut s’attendre, en jeux liés à Fate, à des remakes de Fate/Extra et CCC, ou à l’arrivée des VN Realta Nua sur un marché plus accessible, on nous sort un jeu sur un spin-off pas du tout orienté action. Le jeu se présente sous la forme d’un Cooking Mama avec des quêtes quotidiennes et des scènes et costumes à débloquer pour les personnages. Et bah, « pourquoi pas », un petit jeu sympa, posé, pour ma pauvre petite Switch qui prend la poussière dans un coin et qui ne se réveille qu’à l’appel d’un match de Smash Bros. Le jeu est prévu pour le 2 juin, exclu Switch, avec un prix de 50€.

J’ai toujours été intéressé par les jeux de combat de façon générale, mais je n’ai jamais réussi à trouver mon coup de cœur. Dans ma quête du jeu de combat parfait, j’ai commencé à m’intéresser à la licence Guilty Gear, du studio Arc System, très réputé dans le milieu des jeux de combat avec des titres comme Blazblue, Dragon Ball FighterZ ou assez récemment Granblue Fantasy Versus. Avec les soldes Steam du Golden Week, je me suis pris Guilty Gear Xrd REV2, le dernier opus en date. Et je dois dire que le jeu me plait pas mal, dans un style « anime fighting game 2D » avec beaucoup de mouvements, des archétypes de personnages très variés, et qui va assez vite. Visuellement ça claque, pareil pour l’OST. Guilty Gear a son propre style orienté « hard rock/heavy metal » surplombé d’un visuel exagéré très prenant.
Mais voilà, plus le temps avance et plus les développeurs de jeux de combat souhaitent se diriger vers des jeux plus accessibles et plus simples à prendre en main. Et pour la raison très justifiée d’une pente d’apprentissage très abrupte. Peu importe le jeu de combat, ça demande un paquet d’investissement qui effraie à juste titre beaucoup de personnes qui veulent « juste jouer ». En plus de ça, le monde du jeu de combat, bien que très orienté offline, se doit d’offrir un online convenable : la moindre frame de lag peut couter cher dans un jeu de combat, elle peut faire la différence entre « j’ai bloqué un coup » et « j’ai pas bloqué je vais me faire combo et mourir ». Et malheureusement c’est très dur d’avoir un bon netcode, donc très souvent, ça lag. Un algorithme de netcode assez connu, le « rollback netcode », vient minimiser au maximum l’impact du lag, mais est encore très peu implémenté aujourd’hui.
ArcSys vient proposer la solution à ces deux problèmes, avec son nouvel opus dans la licence Guilty Gear : Guilty Gear Strive. Prévu pour le 11 juin sur PS4/PS5 et PC, le jeu veut proposer un gameplay relativement similaire à REV2, avec des combos dans l’ensemble plus simples et des mécaniques simplifiées. Le tout avec un rollback netcode, ce qui devrait assurer un online d’une bonne qualité. Au passage le jeu ajoute de nouveaux personnages et revoit également certains anciens personnages. Visuellement je le trouve vraiment au top, se basant sur les mêmes bases graphiques que Dragon Ball FighterZ et Granblue Fantasy Versus avec un style 3D super joli, en rajoutant par dessus le côté explosif des visuels propres à Guilty Gear, le tout toujours avec cette OST incroyable (j’adore notamment le thème de Giovanna, Eye to Eye). Il sortira à 60€, ce qui me refroidit un peu, mais je sens quand même que le jeu peut vraiment me plaire et que je vais avoir le courage de m’investir à fond dessus. Ou pas, on verra bien…

De la part de Bandai Namco, on a le droit à un tout nouveau jeu : SCARLET NEXUS, un action RPG basé sur l’utilisation de pouvoirs psychiques pour interagir avec son environnement pour détruire avec style ses ennemis. Dans un monde futuriste, on contrôle des membres d’une brigade de soldats d’élites qui se battent contre des créatures appelées « les Autres » (on se fait même plus chier à trouver des noms stylés).
J’ai pas grand chose à dire sur le jeu, si ce n’est que Bandai Namco est aux commandes et qu’ils ont quand même un legacy monstre lorsqu’il s’agit d’action RPG au style anime, on pourra citer Code Vein ou leurs séries God Eater et Tales Of. S’agissant d’une toute nouvelle licence, on sait pas forcément à quoi s’attendre, j’ai espoir que l’utilisation des pouvoirs se fera de façon naturelle et fluide et que ça s’intègrera bien au gameplay, en dehors de ça je pense que Bandai Namco saura gérer correctement tout ce qui tourne autour. Je ne pense pas l’acheter day-one à 60€, mais je vais le suivre de très près. Sortie prévue le 25 juin sur PS4/PS5, Xbox One/Series, et PC.

Rien qu’à voir le mois de juin, il y a de quoi faire. Pour le mois de juillet, ce que j’attends avec grande impatience, c’est la sortie sur PC de Ys IX : Monstrum Nox. Je suis un fan de la licence Ys, série d’action RPG développés par Nihon Falcom depuis 1987. La série est un peu bordélique pour les néophytes, mais fast-forward vers 2016 avec la sortie de Ys VIII : Lacrimosa of Dana, un Action-RPG qui ne révolutionne absolument pas le genre, mais qui fait les choses bien. Si bien que ça en devient pour moi la base la plus solide pour construire un système de combat d’action JRPG : des attaques normales, 4 sorts, une roulade, et des esquives parfaites/parry perfects, le tout qui s’enchaine d’une façon très fluide et très rapide. Et là, Nihon Falcom annonce son prochain opus, Ys IX, qui vient encore améliorer les bases pré-établies dans Ys VIII, avec une toute nouvelle aventure un peu plus sombre à priori. Ys VIII avait ses défauts, son plus gros point noir étant le portage initial sur PC, qui a ensuite été retravaillé d’une très bonne manière, ajoutant même un mode coop dans la foulée. Ici j’ai donc espoir que les défauts du précédent opus soient corrigés, et que le portage initial sera très bon.

On a enfin eu cette année l’annonce de la sortie du remake tant attendu de Tsukihime, prévu pour Août 2021. Du même auteur que Fate, Tsukihime est un VN qui n’a jamais réellement percé en occident, la faute à un jeu qui date des débuts de Kinoko Nasu, en 2001, soit avant Fate, et qui, contrairement à Fate, n’a jamais reçu d’amélioration quelconque (Fate ayant reçu la version Realta Nua). En plus d’une adaptation anime, elle aussi assez vieille puisqu’elle date de 2003, et qui n’a pas été bien accueillie. En 2008, le remake de Tsukihime est annoncé. Oui, 2008. Je ne connais pas la raison pour laquelle le remake a pris autant de temps à arriver, mais je sais en tout cas qu’il proposera une version réécrite et étendue des routes du jeu.

En septembre sort le prochain opus de la série Tales Of, avec Tales of Arise. Je n’ai jamais réellement joué à un Tales of, mis à part Tales of Eternia il y a bien trop longtemps de cela. Mais à chaque nouvelle solde Steam, je ne peux m’empêcher de me ré-intéresser un peu à cette licence si populaire. Je suis tout de même souvent rebuté par la difficulté apparemment non-existante de Berseria (le dernier titre sorti), mais curieux de découvrir les personnages et les histoires racontées dans les différents opus. Donc avec la sortie d’une nouvelle entrée dans la lignée principale des Tales of, c’est peut-être le moment pour moi de m’y lancer. Sortie prévue le 10 septembre sur PS4/PS5, Xbox One/Series, et PC.

J’ai présenté que des jeux de weebs jusque là, mais ma prochaine attente pour le mois d’octobre n’en est pas un : il s’agit de Back 4 Blood. Concrètement, c’est Left 4 Dead 3 : développé par la même équipe, avec la même idée de gameplay. J’aime bien les jeux de coopération PvE, même si je n’ai jamais eu l’occasion de toucher au plus grand représentant Left 4 Dead 2, jouer avec des potes à Payday 2 ou Warhammer Vermintide 2 pour casser des hordes gigantesques d’ennemis avec un bon mélange de stratégie d’équipe et de challenge, sans pour autant être du PvP compétitif qui en fait rager plus d’un, bah c’est l’une des meilleures expériences de gameplay selon moi. Le jeu sortira le 12 octobre à 60€ sur PS4/PS5, Xbox One/Series, et PC.

Initialement prévu pour juin, il a été repoussé en octobre 2021.

On n’a pas encore de date précise, mais sûrement l’une de mes plus grosses attentes de cette année, c’est la sortie de l’extension Endwalker pour le MMORPG Final Fantasy XIV. L’extension vient conclure l’énorme arc narratif qui a commencé dès la renaissance du jeu en 2013. Comme d’habitude, l’extension introduira de nouvelles zones, donjons, raids, ainsi que deux nouvelles classes, dont seulement une a été révélée jusqu’à présent : le Sage, une classe de healer.
Autant les avis sont partagés sur le jeu de base A Realm Reborn pour son scénario niais, autant le scénario de chacune des extensions a été très fortement acclamé, surtout celui de la dernière extension Shadowbringers. Donc si on nous annonce qu’Endwalker vient conclure tout cet arc narratif, nul doute que ce sera une énorme bombe.
Les annonces ne sont d’ailleurs pas finies pour cette nouvelle extension, on nous a présentés pour le moment que le « mini-trailer » de 3 minutes – qui a tout de même été suffisant pour hype tous les fans de FFXIV – ainsi qu’un trailer d’une minute pour la nouvelle classe. Chaque extension a un trailer complet de 5-6 minutes, et les cinématiques de Square Enix envoient vraiment du pâté à chaque fois. On attend donc ce fameux trailer complet pour Endwalker, ainsi que la révélation de la deuxième classe à venir.

On y voit la nouvelle classe Sage en action sous le manteau d’Alphinaud. Les fans de Final Fantasy apprécieront les petites références à Final Fantasy IV.

Pour terminer, parlons un peu de quelques sorties encore incertaines. Comme beaucoup de fans, j’attends avec impatience une quelconque annonce de date de sortie pour Hollow Knight Silksong, annoncé il y a déjà 2 ans lors d’un Nintendo Direct, avec un trailer déjà très complet, on y voyait déjà les nouvelles mécaniques introduites. Les développeurs de la Team Cherry nous ont déjà prouvé à quel point ils soignent leur jeu, Hollow Knight a reçu pas mal de contenu supplémentaire même après la sortie du jeu, avec toujours autant de qualité. Donc on s’attend à tout autant de soin pour Silksong, avec vraiment aucun doute sur la qualité à venir du jeu.

Autre grosse attente, celle de Bayonetta 3. Un peu comme pour Silksong, on est en attente d’infos, sans trop de nouvelles de la part de Platinum Games, et toujours autant de déception à chaque Nintendo Direct lorsqu’aucune nouvelle n’est annoncée. Enfin bon, moi, ça me laisse le temps de faire le premier jeu, et d’attendre une promo, un jour, sur Bayonetta 2.

Quelque part dans le tas, les quelques vidéos d’Overwatch 2 piquent ma curiosité. Je ne suis pas un énorme fan d’Overwatch, n’y jouant que très casuellement une fois de temps en temps, mais je suis très curieux de l’aspect PvE que Blizzard met en avant sur leur nouveau jeu. Tout comme je disais pour Back 4 Blood, la coopération PvE est un style de jeu que j’apprécie beaucoup. Si on ajoute par dessus tout les cinématiques de Blizzard, y a moyen que le jeu fasse son petit effet. Et il serait temps, parce que Blizzard ces dernières années n’a clairement pas été bien accueilli.

Très probablement pas pour tout de suite, j’attends des nouvelles de la part de Square Enix. D’une part sur Final Fantasy 7 Remake, dont l’exclu Playstation a expirée, ce qui laisse supposer une sortie éventuelle pour PC notamment, mais à ce jour aucune nouvelle sur le sujet, tandis que FF7R Intergrade et FF7 épisode 2 sont déjà planifiés. Donc est-ce que ce sera prévu un jour, on sait pas trop, mais on a espoir.
D’autre part, énorme attente de mon côté pour Final Fantasy XVI, annoncé pour PS5 avec un flou sur la sortie PC. Si les Final Fantasy principaux les plus récents XIII et XV ont eu du mal à être autant acclamés que les précédents opus solo de la série principale, je pense que Final Fantasy XVI saura apprendre des erreurs des précédents opus. D’autant plus que le jeu est développé par la Creative Business Unit III, à savoir l’unité dirigée par Naoki Yoshida, le sauveur et depuis l’image de Final Fantasy XIV. Si je m’avance un peu, ça veut dire qu’on peut s’attendre à un excellent scénario ainsi que de bons boss fights. Ajoutez à cela la capacité artistique de Square Enix sans limitation hardware autre que la puissante capacité de la PS5, et on obtient un Final Fantasy des plus prometteurs selon moi. Mais on n’est évidemment pas à l’abri de problèmes de développement comme pour Final Fantasy XV, je pense tout de même comme je disais que le studio a appris des erreurs de FFXV. Le jeu ne sortira pas tout de suite, on l’attendra peut-être l’année prochaine avec, je l’espère, une clarification sur la sortie PC. Et si ce n’est pas le cas, Final Fantasy XVI pourrait bien justifier l’achat d’une PS5 de mon côté…

Final Fantasy XVI marque d’ailleurs le retour à un univers plus médiéval, là où Final Fantasy XIII, XV, et même VII Remake, s’en étaient éloignés

Voilà pour mes attentes, beaucoup de jeux qui me font bien envie cette année, avec du potentiel dans chacun. L’année est loin d’être terminée, et j’attends encore des annonces notamment chez les Nintendo Direct. A voir également quelles bonnes nouvelles nous réservent l’E3 de cette année.